1. Referensi Save Point ala Silent Hill 2
Di Chapter 3, kamu akan menemukan sebuah catatan merah cerah yang tergeletak di ladang jerami. Catatan ini bukan hanya petunjuk puzzle, tetapi juga merupakan penghormatan halus kepada sistem save point dengan catatan merah yang ikonis dari Silent Hill 2. Desain visual ini sengaja dibuat agar memicu rasa nostalgia bagi para penggemar lama.
2. Kostum Pink Robbie the Rabbit
Bagi kamu yang membeli edisi Deluxe, terdapat kostum pink berbentuk kelinci yang dapat dikenakan oleh karakter utama. Kostum ini adalah referensi langsung kepada Robbie the Rabbit, maskot khas Silent Hill yang telah muncul dalam berbagai game sebelumnya.
3. Kepala Kayu Raksasa yang Berkedip
Saat menjelajahi Shimizu Residence III, perhatikan sebuah patung kepala kayu besar yang sesekali berkedip. Fenomena ini mengingatkan pada elemen horor tubuh khas Silent Hill 4: The Room, menambah nuansa mencekam dalam game ini.
4. Lagu “Mayoi Uta” yang Menyimpan Cerita
Di awal permainan, kamu akan mendengar lagu berjudul “Mayoi Uta” yang mengandung lirik berbahasa Jepang. Lagu ini bukan hanya untuk suasana, tetapi juga menyiratkan tema-tema seperti kehilangan dan pencarian diri, yang menjadi inti dari cerita Silent Hill f.
5. Partitur Musik yang Merupakan Tema Asli Silent Hill
Di Ebisugaoka Middle School, terdapat lembaran musik yang tampaknya biasa saja. Namun, jika diperhatikan, notasi musik tersebut adalah tema pembuka dari game Silent Hill pertama. Ini adalah penghormatan halus yang menghubungkan Silent Hill f dengan akar sejarahnya.
6. Akhir UFO yang Khas Silent Hill
Seperti game Silent Hill sebelumnya, Silent Hill f juga memiliki akhir UFO yang unik. Untuk membuka akhir ini, kamu harus menemukan tiga poster film tertentu dan mendengarkan siaran radio UFO tersembunyi di beberapa chapter. Akhir ini menawarkan twist ringan yang mengingatkan pada elemen humor dalam seri Silent Hill.
7. Perubahan Ekspresi Hinako Berdasarkan Dekatnya Musuh
Salah satu detail kecil namun menarik adalah perubahan ekspresi wajah Hinako, karakter utama, tergantung seberapa dekat musuh dengan dirinya. Jika musuh mendekat, ekspresinya akan berubah cemas, menunjukkan perhatian pengembang terhadap detail dan atmosfer permainan.